The UnderNet Project – Dev Log 08

09/18/2017 NightmareSystem

The UnderNet Project – Dev Log 08

Saludos amigos, hoy os mostramos varios de los nuevos cambios introducidos en el sistema de locomotion de “The UnderNet Project”.

El primer cambio,  es la introducción de una cámara en tercera persona clásica con los mismos controles básicos de todo juego en tercera persona para que los que nos guste nuestro sistema básico tengan una alternativa a su estilo de juego, y ademas introducimos con este cambio, la habilidad de “Caminar”,  es decir, la capacidad de desplazarnos despacio que antes no disponíamos.

Otra de las novedades es que ahora “The UnderNet Project” tiene un sistema básico de IK (Inverse Kinematic) que permite a las animaciones de personaje adaptarse a las superficies por donde los personajes se mueven, Este sistema, es el que permite al personaje saber que tiene un pie en un escalón distinto de otro, dándole un mayor realismo a sus movimientos.

Finalmente, ahora ya está añadida la habilidad de poder sujetarse a los bordes, y poder moverse por ellos, actualmente tenemos que crear muchas más animaciones para las distintas situaciones, pero creemos que estas animaciones Placeholder os servirán para poder ver bien el concepto.


Bonus:

Aunque aún no tenemos modelo 3D, hemos introducido un gran cambio en el diseño del juego para enfatizar el “Theme Park” donde se desarrolla la historia,  tras darle muchas vueltas, una katana en un personaje que es un programa informático el concepto de “Ciberespacio” , por tanto el primer gran cambio de diseño en el juego, es que ahora Nightmare.Sys transformara su brazo en la espada cuando entre en combate. Cuando esté modelada no dudéis que os la mostraremos.

así pues, esperamos que os haya gustado nuestro nuevo avance, y no dudéis en comentar nuestros vídeos, ¡os estaremos  leyendo!